约瑟夫·史坦顿说光环无限的范围和生物群落多样性显着缩减主要是由于保真度

满怡丽
导读 游戏的创意负责人表示,与原始设计相比,HaloInfinite的范围和生物群落种类大大缩减。在过去的几年里,关于HaloInfinite的说法和文章很多。

游戏的创意负责人表示,与原始设计相比,HaloInfinite的范围和生物群落种类大大缩减。在过去的几年里,关于HaloInfinite的说法和文章很多。微软和343Industries在公司的E32020展示会上首次展示了该游戏的宣传活动,在社区对游戏视觉效果的强烈反对之后,Infinite被推迟了。

343Industries在2020年7月的一篇博客文章中写道:“在许多方面,我们在这里达成了共识——我们确实有工作要做,以解决其中一些领域,并提高最终游戏的保真度和整体呈现水平”。.“用于运行竞选演示的构建是几周前正在进行的工作,各种图形元素和游戏系统仍在完成和完善中。”

343Industries和微软在去年底发布之前设法完善了游戏的视觉效果,但正如Halo资深人士和创意负责人JosephStaten现在透露的那样,该团队不得不大幅缩减游戏的生物群落多样性和圆顶,主要是因为视觉效果保真度。

“在我加入之前,该团队在范围和生物群落多样性方面经历了很多迭代,”史坦顿在接受互动艺术与科学学院的采访时透露(感谢Techradar)。“即使在我加入团队之后,我们也不得不选择缩减规模的地方。”

这位Halo资深人士补充说:“我们没有时间,没有时间去追求尽可能多的品种的保真度。我们从E3演示到发布游戏取得了巨大的进步,但我们仍然有缩减规模,进行有针对性的削减。

“我们最终并没有从开放世界中削减那么多,但我知道,从最初的设计来看,团队曾经希望他们可以实现的东西有相当大的缩减。”

史泰登的话只让我们想知道如果游戏进一步延迟,HaloInfinite最终会如何看待和玩。在上述延迟之后,HaloInfinite于2021年11月发布,适用于XboxSeriesX|S和PC。

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