MortalRite是独立开发者尝试在灵魂类游戏中加入roguelite元素
MortalRite是独立开发者尝试在灵魂类游戏中加入roguelite元素。MortalRite由名为RoundToastStudios的五人团队开发,目前正在Kickstarter上寻求资金,以期在Steam抢先体验计划于2022年冬季推出之前。开发人员计划在完整发布之前将游戏保留一两年的早期访问权限。
Ravenbound是一个沉浸在瑞典民间传说中的开放世界Roguelite
MortalRite的核心是一个快速、基于动作的近战战斗系统,允许玩家与敌人交换打击,并通过按钮捣碎来奖励策略。
玩家可以从各种角色中进行选择来体现,每个角色都有自己的传说、战斗风格和能力。通过使用不同的技能、策略、合作、收集和制作物品来阻止国王的侵占来战胜敌人。
玩家可以在单人游戏中或与他们的朋友或其他随机玩家一起在我们的(最多)5人合作模式中完成MortalRite。您将能够在聚会或单独玩耍之间切换。
MortalRite中的每个可玩角色都是独一无二的,并且在他们自己的班级中被考虑在内。他们有自己的知识、战斗风格、机动性/移动速度、升级路径和一套特殊能力。与不同角色一起玩MortalRite需要玩家面对新的挑战并采用新的策略。
MortalRite中的每个级别都将被视为其自己的迷你“Rogue-Lite体验”,并在每个级别结束时和/或在大Boss战斗之前提供保存点。这种类灵魂和类Rogue类型的混合将提供一种有益而有趣的游戏体验,让玩家可以在不同的角色、派对规模和疯狂的新条件下多次重玩我们的游戏!
当“游戏结束”发生时,它会重置地图、设置和布局。一切都不会和你在“GameOver”之前看到的一样;这个概念是“Rogue-Lite元素”。另一个元素是将程序生成的各种物品,可以随机影响角色的不同统计数据,提供数千种可能的物品组合。
敌人的布局和关卡中出现的敌人的数量/类型将在每次运行中发生变化。天气变化会影响不同的敌人统计数据、角色统计数据和移动。例如,如果关卡有很深的积雪,敌人和玩家的移动速度会降低。
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