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1、 骨架弯曲命令也是三维绘图中常用的命令之一。本次体验主要讲述该命令的简单性和实用性,让读者初步掌握该命令的用法。
2、 创建一个新实体,拉伸出一个长方体。当然,你也可以做出你想要的形状。这里,为了方便,我用一个长方体来解释。
3、 拉伸固体后,就是我们要弯曲的固体。这时候我们需要画出一条轨迹线作为弯曲的轨迹。这里一定要注意,曲线和直线的交点一定是相切的!
4、 草图完成后,你应该选择[骨骼弯曲]命令。这时候就需要选择一条骨架线。也就是我们画的轨迹,
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