HaloInfinitedev承认士官长是Halo中最不有趣的角色

古洋清
导读 Halo的一位主要作家和343Industries的现任创意负责人表示,他认为系列主角MasterChief原本相当平淡。这位不露面的星际战士是游戏界最知名的

Halo的一位主要作家和343Industries的现任创意负责人表示,他认为系列主角MasterChief原本相当平淡。这位不露面的星际战士是游戏界最知名的吉祥物之一,最近在XboxSeriesX|S上出演了去年的HaloInfinite。但约瑟夫史坦顿曾担任《光环:战斗进化》和《光环2》的编剧和电影导演,并且是士官长背后的决定性声音之一,他并不总是热衷于这个角色。

“在Halo[CombatEvolved]的结尾,我觉得士官长有局限性,”史泰登在接受互动艺术与科学学院的采访时说(在新标签中打开).“如果我们想讲述更深层次的故事,扩展我们的世界,士官长是光环宇宙中最不有趣的角色。

“通过结合技术和我们为保持他的面容做出的选择,我拉着头发说,'我们能用这个角色做什么?'”。

史坦顿说,他对士官长平淡无奇的失望最终成为了进入光环2的跳板。续集将焦点从动力装甲的超级士兵转移到仲裁者-一个可耻的星盟军事指挥官,他必须为未能阻止第一部的事件进行赎罪游戏。他在Halo2的情节中占有重要地位,甚至在单人战役中作为可玩角色引入。

“那是更有趣的角色,”史泰登说。“你有这个英雄,他在星盟中斩断血腥。谁是最有趣的角色?盟约指责那场灾难的人。这就是仲裁者应运而生的地方。

“我之所以对士官长感到不满,并认为他是《光环》宇宙中最不有趣的角色,是因为我们永远不会提出任何反对他的东西,让他感觉像是一个真正的戏剧性阻碍者;在这种戏剧性的冲突关系中,一个可以成为平等伙伴的角色。

“随着Arbiter的创建,我开始感觉到‘这就是点击。这里有真正的戏剧性反对。有不同的观点,一个恶棍有他这样做的理由。所以一切才刚刚开始工作。”

在采访的其他地方,史坦顿描述了HaloInfinite的开放世界是如何在推出前经历“大幅缩减”的。不管它的最终大小如何,你很快就能与好友一起探索它,因为HaloInfinite合作社即将推出。

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