Hellsinger可能是我唯一擅长的节奏游戏

杨承腾
导读 Metal:Hellsinger是我一直想要但不知道的节奏游戏。我一直喜欢概念层面的节奏游戏,但尽管是DanceDanceRevolution的孩子,但没有人能唤起我...

Metal:Hellsinger是我一直想要但不知道的节奏游戏。我一直喜欢概念层面的节奏游戏,但尽管是DanceDanceRevolution的孩子,但没有人能唤起我从Metal:Hellsinger中得到的相同的本能反应或恍惚状态。这是一款让我泪流满面的游戏,因为我在超过一分钟内没有眨眼,并且在我击败一个老板后让我叹息,因为我一直在下意识地屏住呼吸。我需要更多。

Hellsinger是一款高度移动的第一人称射击游戏,灵感来自重新设计的《毁灭战士》系列,可在PC、Xbox和PlayStation5上使用,您可以按照金属配乐的节拍进行一切表演,其中包括来自黑暗宁静的MikaelStanne等歌手的贡献和ArchEnemy的AlissaWhite-Gluz,仅举几例。我不知道签署了什么黑暗协议来让所有这些艺术家出现在这个游戏中,但Hellsinger是我很久以来听过的最好的金属专辑之一。

没有不尊重MickGordon和他在重新想象的Doom配乐方面的非凡工作,但是音乐与屏幕上的所有内容完美融合的方式有一种奇怪的方式深入到我的河马-jampus,或者我大脑的任何部分负责用于撞头。

像任何优秀的节奏游戏一样,Hellsinger有一个组合计来跟踪你设法保持节奏的时间,但这也与每个关卡中的独特曲目有关。您从一个基本的底鼓节拍开始,随着您的组合表的建立,更多的轨道层慢慢地落到适当的位置。保持更高的组合会给你一个伤害增益,但如果你能原谅陈词滥调,那么保持它在特定级别的人声轨道中踢得最大,那就是事情变成11的时候。

Hellsinger的配乐可能是最容易被人津津乐道的东西,但我也必须赞扬声音设计。当你做的任何事情都随着歌曲的时间完成时,它听起来会更好。枪更有力,破折号变得更响,杀戮变得……呃……更厚实?总体而言,这是一种让您知道您正在做的任何事情都有效的聪明方法。

这种多杀产生的喉音是我可以听一整天的东西。

武器选择并不像你在《毁灭战士》游戏中看到的那么多样,但它们都在对抗特定敌人方面发挥着独特的作用,并且在它们最有效的地方具有独特的节奏。你所有的武器都有无限的弹药,这总是让动作保持移动,但其中一些需要定期重新装填,当你正确地把它计时到一个节拍时,这可以更快地完成。

完美定时的重新加载可能会很棘手,但可以增加你的伤害输出。

战斗非常注重机动性和动力,空中冲刺和二段跳让你可以快速穿过战斗场地,用来擦掉一些坏人的终结者实际上可以从下一个邮政编码开始,让你冲过去只要您指向他们的大致方向,就可以向他们介绍。

最终,战斗和声音结合成一种体验,充分说明了我的头部感受,并在许多其他节奏游戏未能达到的水平上与我融合。我对Hellsinger的唯一抱怨是整个体验可能太短暂了。虽然重播关卡有解锁和其他激励措施,但您可以在大约四五个小时内完成主要故事。如果你是《毁灭战士》系列的粉丝或更多当代金属艺术家,如果你有30美元和一个免费的周末,我鼓励你试试《金属:地狱歌手》。

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