战神诸神黄昏的灵感来自一个令人惊讶的来源

欧阳韵凡
导读 GodofWarRagnarok可能是现代AAA游戏的精彩展示,但它的游戏灵感源远流长。战神诸神黄昏的导演埃里克威廉姆斯在接受IGN采访时讨论了帮助塑造

GodofWarRagnarok可能是现代AAA游戏的精彩展示,但它的游戏灵感源远流长。战神诸神黄昏的导演埃里克威廉姆斯在接受IGN采访时讨论了帮助塑造他对PS5动作冒险愿景的游戏(在新标签页中打开).这五款都是NES游戏,您现在可以通过NintendoSwitchOnline的可流式NES库播放其中一些游戏。

威廉姆斯的选择范围从可预测到一些相当大的削减。他以《塞尔达传说》开场,称“小时候在树林里玩耍让这款游戏既熟悉又梦幻。”

不过,他的其他选择实际上更有趣。威廉姆斯还引用了迈克泰森的Punch-Out!!、SNK棒球明星、狂热的经典斗士RiverCityRansom以及——也许有争议的——恶魔城2:西蒙的探索,游戏系列的粉丝认为是Konami古怪恐怖系列的早期害群之马。

威廉姆斯对灵感的选择乍一看似乎很奇怪,但他确实充分地解释了每一个灵感背后的原因。“这个游戏有一个薪资系统,它教会了我统计数据和经济系统的基础知识,例如,他谈到棒球明星时说。

其他选择并不令人意外。RiverCityRansom(在欧洲通常被称为StreetGangs)相当超前。该游戏具有非线性世界、可解锁的动作和可升级的统计数据。时至今日,在斯科特朝圣者大战世界和该系列的继任者河城女孩等作品中仍能发现它的影响力。

Castlevania2:Simon'sQuest在当时同样被认为更跳出框框。但可以说不是最好的。以今天的标准来看,这款游戏以其令人困惑的世界、神秘的进程和令人恼火的编码日/夜循环感觉相当过时。尽管如此,该游戏并非没有有前途的想法,这些想法后来在恶魔城:夜之交响曲和其他“银河战士”风格的游戏中得到了充分实现。

按照今天的标准,这些NES游戏可能和山丘一样古老,但很明显它们仍然具有深远的影响力。即使对于在范围和预算方面无法进一步删除的现代AAA游戏也是如此。我们确信,更多最好的PS5游戏也从中汲取了一些复古灵感。

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