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1、 第一个群体属性,如具有两个力(S)1和两个力(5)的动力装置,使生产时间(效率)差得多。例如:I级水房,2人10 2P,每35秒采集一次。如果仍然缺水,我们也无能为力。s前期释放动力,P释放水分,A释放食物,其余慢慢学习。一般第一种群S较高,第二种群P较高。
2、 诊所生产血瓶,科学实验室生产药瓶。这两个需要我更高。缺食会生病(红血丝)。可以用药瓶恢复,也可以等食物够了,自己慢慢恢复。RADIOSTUDIO广播室据说是为了增加大家的情绪,解说的作用是给流动人口打电话(应该有一定几率)。
3、 一个房间的等级主要是增加可以存放的数量,更多可以生产的数量相对于人口的属性可以忽略不计。20人以上可以建训练室,30人左右可以建SAPIEC训练室。这是解锁的顺序。事实上,只有前四个可以暂停人口增长,提高质量。
4、 所有要探索的都是垃圾。祈祷任务开始时给的箱子能抽出一把好枪,探险的人能佩上好枪,带上几个血瓶,这样可以连续探险好几天。
5、 至于事故,如果不处理,就会扩散。火很简单。只要发生火灾的房间里有人,基本上就没有问题。bug有点麻烦。给房间里的人配备武器就行了。所以,留下几门高杀伤力的枪然后机动。杀完虫子记得换枪,这样其他房间有虫子的时候就找不到了。注意,高档房间的虫子也比较难杀。偶尔需要一个血瓶。至于入侵,大门口可以放两个人,大门旁边再放两个,都配最好的枪。或者只有两把枪,手动调度。入侵消耗大量血瓶。如果发生意外,调整后的人口位置会在意外发生后自行回去。
6、 新生儿占人口(消耗资源)但不工作,不要一次怀孕太多。看起来,基于两个样本
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