大家好,小晋来为大家解答以上问题。如何制作网页小游戏,网页游戏的微端如何制作很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、 路斯怡春制气
2、 嵌入AIR运行时后,生成并发布EXE安装程序。游戏的登录界面直接用Flex搭建,游戏直接用loader加载然后运行。甚至可以作为本地文件系统运行,创建游戏资源文件的缓存目录和版本管理,灵活控制本地缓存资源与游戏程序的交互,无缝连接,可以大大提高游戏的加载速度。当然,这需要游戏程序本身的逻辑协调,增加了游戏的逻辑复杂度。
3、 优点:我们的页游本身就是AS3开发,开发语言和开发工具都比较熟悉,输出效率自然高!
4、 缺点:发布后文件大,需要安装,容易被破解。
5、 路斯c制作
6、 c程序,小而快,可以独立运行!c采用两种实现方案开发page tour lander和page tour:
7、 1C程序嵌入浏览器控件,默认指向一个登陆Html页面。所谓微登陆者,相当于一个外观华丽、功能简单的定制浏览器。
8、 2C程序绘制登陆界面,服务选择界面通过activeX控件加载运行游戏。这个想法很现实,感觉工作量大,复杂度高。于是我最终选择了第一种方案,这也是市面上大部分登陆者的实现方式。
9、 开发框架的选择
10、 在C的世界里,我不太了解。一开始我装了一个VS2010,然后新建了一个VC,然后用VC做了一个着陆器。开发的时候只觉得语法和C#太像了。后来发现是用VC开发的。所以我不得不在一台。NETFRAMEWORK,相当于什么都没有。
11、 以后可以不用依赖MFC框架进行开发。NETFRAMEWORK。但是时间长了,发现很难上手。于是我放弃了,开始寻找其他的解决方案。
12、 幸运的是,我找到了Borland公司发明的VCL框架!结果我下载了C builder2010,费了好大劲才安装成功。经过一周的努力,着陆器的样机终于研制出来了。
13、 开发过程中遇到的问题,
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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