质量效应3的原始结局听起来比我们得到的要好得多

闻莉梵
导读 质量效应3的计划结局看起来与进入最终游戏的结局非常不同,与备受诟病的结局几乎没有相似之处。在RedditAMA中谈论质量效应和其他BioWare游

质量效应3的计划结局看起来与进入最终游戏的结局非常不同,与备受诟病的结局几乎没有相似之处。在RedditAMA中谈论质量效应和其他BioWare游戏(在新标签中打开)(问我任何事情)线程,作家DrewKarpshyn分享了有关该系列原始结局的一些细节。Karpyshyn曾担任《质量效应》的首席作家和《质量效应2》的联合负责人,并被问到如果他们继续参加第三场比赛,他们将如何结束这个系列。

“我们计划了一些非常粗略的想法,”他们说。“基本上,它涉及通过质量中继器引诱收割者,然后引爆整个网络以消灭它们……但也摧毁/损坏中继器并将每个银河社区与其他社区隔离开来。

“但我们仍然需要弄清楚很多细节,而且这个选项存在一些问题......就像我们在下一系列游戏中会做的那样。”

这与质量效应3最终版本的结局截然不同。质量中继器(允许宇宙飞船立即穿越太空的星际运输系统)没有被炸毁,收割者也没有被引诱致死。警告,前方剧透。

相反,指挥官Shepard遇到了孩子般的催化剂并面临三个离散的选择:在最后的毁灭性爆炸中摧毁收割者和整个宇宙的所有合成生命;在最后的牺牲中与收割者合并;或跳入绿色的大光束,将所有有机生命和合成生命结合起来,让宇宙和谐相处。

自从十多年前发布《质量效应3》以来,这个结局一直是粉丝们惊愕的来源。它移除了该系列深受喜爱的大部分玩家代理,向玩家展示了三个明显离散的选项,这些选项与他们过去的决定几乎没有关系。虽然破坏的范围和在结局中幸存下来的队友数量取决于你在完成最终任务之前积累了多少“总兵力”,但你做出的最大和最有意义的选择似乎无关紧要。

Karpshyn勾勒的结局听起来更有针对性,玩家不可避免地会使用质量中继器摧毁收割者。但即便如此,也可能为玩家代理提供了更大的发挥空间,因为玩家过去的选择会影响游戏宇宙的最终状态,因为它会因大规模中继器的破坏而分裂成孤立的块。

这不是第一个漂浮在互联网上的原型质量效应结局。前BioWare动画总监DaveWilkinson去年告诉PeopleMakeGames,质量效应3的结局在某一时刻与游戏的Paragon-Renegade道德体系直接相关。然而,即便如此,它还是被分成了三个与最终版本相似的不同版本。

也许质量效应5最终会让我们选择炸毁质量继电器。

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