这就是为什么我们不应该对Nvidia的DLSS3帧速率增强器感到厌烦

司徒露亚
导读 Nvidia于9月20日发布的大型RTX4000显卡也采用了全新的帧率提升技术,并吹嘘它可以大大加快速度——尽管对Green团队在DLSS3上泄露的细节的进

Nvidia于9月20日发布的大型RTX4000显卡也采用了全新的帧率提升技术,并吹嘘它可以大大加快速度——尽管对Green团队在DLSS3上泄露的细节的进一步检查产生了一些值得注意的警告。

如果您还记得,Nvidia声称DLSS3能够将帧速率提高多达四倍,这意味着升级后的游戏速度可以达到原始分辨率的四倍——至少可以说这绝非易事。

这伴随着《赛博朋克2077》中DLSS3的证明,见证了使用DLSS3和新的光线追踪:游戏的超速模式(在不远的将来)。除此之外,带有RTX的Portal增长了550%以上。

顺便说一句,这是在配备RTX4090显卡、IntelCorei9-12900K处理器和32GBRAM的设备上。

然而,正如你想象的那样,这些巨大的四倍或五倍提升看起来像是例外而不是规则——情况与一堆具有Nvidia提供的基准的当代游戏非常不同。

由于DLSS3,F12022的增益为2.5倍(启用光线追踪),MicrosoftFlightSimulator的帧速率翻了一番(从50fps到100fps)。Warhammer40,000:Darktide也见证了帧速率翻倍(实际上刚刚结束)。

在进一步的图表中PCGamer(在新标签中打开)标记起来,刺客信条瓦尔哈拉实现了1.5倍的适度增长,而《全境封锁2》和《生化危机村》都显示了大约1.7倍的提升(这是使用RTX4090)。

请记住DLSS3的其他主要注意事项,即它仅适用于RTX4000显卡(RTX4090和RTX4080上的两个旋转开始),并且游戏也必须支持它。英伟达告诉我们,一开始将有超过35款游戏(和应用程序)上线(尽管其中一些游戏将在未来发布)。

那么,对于DLSS3来说,看起来更像是1.5倍到2倍的帧速率提升将是典型的,而不是这种新技术对未来一些表现最好的游戏的四倍动作。简而言之,如果您设想Nvidia提出的一些狂野的提升会变得更加普遍,那么请稍微降低您的期望——它们似乎不会出现在现有游戏中。

当然,看到一些精心挑选的营销方式突出了最快的游戏,这并不奇怪,因为这就是新产品发布的工作方式——你以最好的方式展示一些东西。

这里还值得注意的是,我们从YouTube泄密者摩尔定律已死(MLID)那里听到了一些关于DLSS3的小道消息,他还对Nvidia下一代的定价有很多有趣的说法洛夫莱斯显卡。MLID警告说,他听说当屏幕上有大量动作和大量动作时,DLSS3可能会出现伪影。换句话说,DLSS3的最初版本可能比边缘更粗糙DLSS2.0已经推出;但这确实是纯粹的猜测。

当然,在我们真正尝试该技术之前,我们不会知道DLSS3的实际性能如何,我们所知道的是,我们迫不及待地想看看更广泛的帧速率会带来多少提升选择PC游戏,让我们更好地了解平均收益。

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