虚幻引擎5.1现已可用

申屠璐翠
导读 EpicGames今天宣布发布UnrealEngine5 1,该版本建立在之前发布的第5版软件之上。5 1现在包括用于DX12的自动管道状态对象(PSO)缓存,简化了

EpicGames今天宣布发布UnrealEngine5.1,该版本建立在之前发布的第5版软件之上。5.1现在包括用于DX12的自动管道状态对象(PSO)缓存,简化了准备游戏以在DX12中发布所需的过程。以及一个可编程光栅化器,允许通过世界位置偏移实现材质驱动的动画和变形,以及不透明蒙版等。

Epic表示,虚幻引擎5.1为同样适用于广播和现场活动空间的机内VFX工作流程带来了性能和可用性的显着改进。

“虚幻引擎5.0是一个突破性的版本,为用户带来了一整套新工具。5.1建立在5.0的框架之上,提供更新和改进,以进一步促进下一代实时3D内容和体验的创建。我们的重点是使我们的功能集稳健、工作流程友好且用途广泛,同时考虑到不同行业的需求。”

虚幻引擎5.1

“我们一直在针对不同的工作流程对引擎进行压力测试,使其适用于更多领域。我们为Lumen动态全局照明和反射系统、Nanite虚拟化微多边形几何系统和虚拟阴影贴图(VSM)奠定了基础,以支持在下一代游戏机和功能强大的PC上以60FPS运行的游戏和体验,实现快速-有节奏的竞技游戏和详细的模拟,可以无延迟地运行。”

“在过去两年中,媒体和娱乐专业人士以及各种规模的公司对虚幻引擎的采用呈指数级增长,已经产生了成功的项目,例如性能驱动的角色动画YouTube节目Xanadu、Pixomondo的Caledon足球广告,以及新的虚拟制作福克斯体育工作室。借助虚幻引擎5.1,我们的目标是通过比以往任何时候都更广泛、更强大且更易于访问的工具集,助力行业在这一成功的基础上再接再厉。”

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