ForspokenPS5比较视频显示与2020年预告片相比视觉降级
ForspokenPS5对比视频已经发布,将新发布的演示版与2020年预告片的视觉效果进行了比较。
上周发布了LuminousProductions即将推出的动作角色扮演游戏的演示,技术频道“ElAnalistaDeBits”将PS5演示放在了测试台上。Forspoken在LuminousEngine中运行,但通过这个新的比较,使用Epic的UnrealEngine可能会更好。从这段新视频中可以看出,与2020年展示的预告片相比,光照、纹理、几何形状和细节密度明显较低。此外,游戏的光线追踪模式似乎缺乏阴影的光线追踪对于各种元素,包括植被。就目前而言,这种模式似乎并不是在PlayStation5上体验这款游戏的最佳方式。
查看下面的新比较视频并自行判断。
-Forspoken在此演示中展示了3种图形模式:质量、光线追踪和性能。
-演示是游戏最终版本的摘录。我预计它在1月份发布时不会有重大的视觉或性能变化。
-质量模式具有更好的纹理、绘制距离和更高的分辨率(平均1728p)。
-光线追踪模式降低分辨率(平均1512p)、纹理质量和绘图距离以在某些元素上呈现更好的阴影,但不会在反射或全局照明上呈现。
-阴影的光线追踪不适用于所有元素。植被不会从这种技术中受益,并且代表了环境的很大一部分。我绝对不推荐这种显示模式。
-性能模式具有与光线追踪模式相同的纹理和绘制距离裁剪,以及通过时间重建将其分辨率限制为1440p动态。尽管牺牲了视觉效果,但它并没有保持稳定的60fps。
-Forspoken支持120Hz,但是,此模式在所有显示模式下将最大分辨率限制为1440p。光线追踪和质量模式在120hz时达到40fps,而性能模式保持在60fps。
-与2020RevealTrailer相比,我们可以看到游戏从那时起在光照、纹理、几何形状、细节密度方面有了很大的降级......
-我认为LuminousEngine在Forspoken中没有达到标准,最终结果与最初在视觉层面上承诺的相去甚远。这进一步证明了SquareEnix将其最终幻想系列迁移到虚幻引擎的原因。
在数次延迟之后,Forspoken现在定于1月24日在PS5和PC上发布。
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