游戏用户超6亿是怎么回事(游戏用户超6亿有哪些突破)
大家好,精选小编来为大家解答以上问题。游戏用户超6亿是怎么回事,游戏用户超6亿有哪些突破很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
过去的2019年电竞成了一大热点,不管是电竞称为大学专业还是电竞比赛的突破,这后背无疑有一大群的游戏用户在支撑,今天发布了《2019中国游戏产业年度报告》,那么游戏用户超6亿是怎么回事?游戏用户超6亿有哪些突破下面一起来看看。
一、 游戏用户超6亿是怎么回事 游戏用户超6亿有哪些突破
1月2日发布《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年我国游戏用户超6亿,2019年游戏收入2330.2亿元,相比去年增长8.7%,用户规模、电子竞技市场等发展均好于去年。
从用户规模来看,随着我国游戏行业的发展,多种游戏类型的开发下,受众群体不断扩大,同时游戏宣传和推广力度加大,吸引了众多用户。目前MOBA类游戏主要用户群体为青年,但是棋牌类游戏中,中老年群体参与程度较高。根据GPC数据显示,2010-2018年我国游戏用户规模保持着稳定增长,2010年仅为1.96亿人,2018年已经达到6.26亿人。
根据这份报告,中国移动游戏市场实际销售收入突破1513. 7 亿元,较去年同比增长13.0%,继续保持增长势头。2019 年,端游市场实际销售收入保持平稳,达到616.9亿元。页游市场进一步萎缩,2019年实际销售收入为97.5亿元,较2018年的126.5亿元下降了18.99%。2019 年,中国单机游戏市场实际销售收入大幅上涨达到6. 4 亿元,同比增长341.4%。中国主机/电视游戏市场实际销售收入达53. 6 亿元,较2018年增长了8.9%。另外随着国行版任天堂Switch的发布,2020年底的新一代主机上市,新一年主机市场会迎来更大的销售额。此外,2019 年中国电子竞技游戏市场规模为969. 6 亿元,增量超过百亿元,移动电竞的发展成为主要驱动力。在全球市场方面,2019 年全球游戏市场收入预计达到 1488 亿美元(约10375亿元人民币),其中移动游戏市场占比最高且市场规模稳定增长,市场收入预计达到681. 6 亿美元,同比增长9.7%。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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