福尔摩斯觉醒的问答战争中的游戏开发

潘桂婕
导读 尽管悲惨的战争正在蹂躏他们的国家,但Frogwares的乌克兰开发人员仍坚持开发《觉醒的夏洛克·福尔摩斯》,这是冒险游戏系列第一部的翻拍。S

尽管悲惨的战争正在蹂躏他们的国家,但Frogwares的乌克兰开发人员仍坚持开发《觉醒的夏洛克·福尔摩斯》,这是冒险游戏系列第一部的翻拍。

SherlockHolmesTheAwakened最近通过Kickstarter获得了252K欧元的认捐资金。在2023年2月发布窗口之前,我们采访了Frogwares通信主管SergeyOganesyan,以了解有关工作室当前状况和游戏主要功能的更多信息。

首先,您在战争场景中的表现如何?与战前相比,您如何评价您当前的开发效率?

我们的团队正在尽其所能找到某种常态和常规。但是我们仍然需要经常根据个别团队成员的情况经常变化来进行调整。前一分钟你在和某人开会,下一分钟他们需要搬到避难所,因为空袭警报响了。或者他们不得不抽出半天时间来处理一些在正常情况下可能需要一个小时的私人事务。因此,您可以想象,这极大地改变了我们的工作方式以及完成工作需要多长时间。但是团队中的每个人都非常理解。我们都在同一条船上,所以尽管情况很糟糕,但感觉这一切都让我们更加亲近了。

您是否还需要处理比以前更少的人力,或者您是否雇用了新的开发人员来补偿直接参与战争的人员?

我们还没有雇人来填补这些角色。每个正在战斗或正在帮助人道主义援助组织的人仍然由我们全额支付,我们告诉他们每个人,当这场战争结束时,他们在团队中的位置将等着他们。因此,我们在一些地方调整了我们的工作流程,在其他地方,其他团队成员已经加紧帮助填补这一空白。TheAwakened也不是一个在正常情况下需要我们团队的90人全部分配的项目。因此,与我们从头开始制作开放世界游戏相比,我们也不会被游戏淹没,也不会错过某些角色的关键人物。

在您最近的视频中,您提到了《觉醒的福尔摩斯》中的一些新功能。你能提供一些细节吗?

每个谜题都会提出一个明确的目标(即打开隐喻的门出去),但其余的由你来解决。随着故事的进行,谜题将变得越来越困难和疯狂。此外,夏洛克的外貌也会逐渐变化,刻画他不断恶化的精神状态。

PlayableWatson也是完全为翻拍添加的一项新功能。当然,从本质上讲,我们是在将我们为第一章创建的大量机制添加到《觉醒者》中,而这在2009年是没有的。诸如集中模式,夏洛克能够看到可用于调查的其他线索和元素的能力。Imaigion模式,我们将可能的事件序列拼凑成一个案例中的关键时刻/线索。更复杂的MindPalace系统,我们将所有收集到的线索拼凑在一起,试图创建我们的最终推论/理论。从本质上讲,我们将第一章中的几乎所有机制都带入了觉醒者,并重建了现有的谜题以这种方式工作。原始游戏的玩法已完全废弃。所以即使你玩了第一个觉醒者,

你已经宣布Watson将是可玩的。与扮演夏洛克相比,玩家会注意到什么样的差异?

老实说,我们仍在研究它的确切细节,因为直到我们在Kickstarter上通过了资金,我们才真正确定了这一点。但我们制作可玩的Watson的主要动机之一是,它可以真正帮助增强玩家在看到Watson和Holmes之间的联系形成时所感受到的联系,这是我们重做故事的主要部分。通过实际扮演Watson而不仅仅是让他作为NPC,你与他们作为二人组建立更多联系的机会可能会增加。

当然,在某些时候,您作为Watson可以决定如何与Sherlock交谈。在游戏的某些部分,您作为Watson需要帮助Sherlock摆脱一些棘手的情况。而且您还可以对案件的某些部分提供不同的视角,因为您将以Watson而不是Holmes的身份进行调查。

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