c4d建模教程(c4d建模)

印蕊生
导读 大家好,小信来为大家解答以上问题。c4d建模教程,c4d建模很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、首先将模型的参考图导入到C4D软件的

大家好,小信来为大家解答以上问题。c4d建模教程,c4d建模很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、 首先将模型的参考图导入到C4D软件的前视图中(可以先打开软件,然后调整到前视图,把图片拖进去就可以了),然后按shift v调出参考图的信息,再利用offset等方式将参考图尽可能的居中在视图中。以便旋转它。

2、 然后,用B样条沿着矿泉水瓶的边界绘制路径样条,不要关闭矿泉水瓶。(这个没什么好说的。多练习,自然就能熟练使用B样条了。)

3、 然后,单击样条线使其处于点模式,在视图中的任意位置单击鼠标右键以创建轮廓,然后拖动鼠标左键。也可以调整右侧的数值(数值不能调整太多,否则样条会交叉,导致错误)。这里瓶壁不能太厚,0.2~0.4cm就可以了!

4、 接下来,给样条线添加旋转,并将其作为父对象(将样条线的点差改为均匀,大约18,这样会使模型更平滑)。

5、 这样,矿泉水瓶的大致形状就出来了。接下来,制作带标签的模型。我用一个平面然后用扭曲变形器作为它的子对象,然后调整参数得到一个圆柱块的效果,然后调整到俯视图。具体参数见截图。(下面是我不使用圆柱体拆帽或者直接使用管道操作的原因,因为平面更有利于粘贴材质贴图,其他操作在重新贴图时处理起来更麻烦。)

6、 商标模型也已经创建。接下来,创建瓶盖的模型。这里也用旋转建模来操作。当然也可以通过一个气缸拉点调线来操作。创建新的矩形样条线,将其转化为可编辑对象,然后将其仅放置在瓶盖的一半中。

7、 看瓶盖的边缘是平滑过渡的,所以我们可以选择矩形样条右上角的点,右键添加倒角,倒角的大小可以根据参考图来设置!

8、 选择左下角的点,右键设置起点,去掉封闭样条的钩,这样样条就是开放的。

9、 对于同一个选中的样条,用点对点的方式创建样条的轮廓,同样不要太大,用顶点封闭样条,把后面两点的位置调整到合适的位置。详见截图。

10、 然后,添加旋转到其样条和适当的细分,以增加平滑度。(你可能会发现瓶盖和瓶子的螺纹都不是做出来的。这里是因为看不到,所以可以通过扫描螺旋线和圆来做,也可以转换成可编辑的对象进行操作。)

11、 接下来,您可以使用管线直接创建瓶盖的下部,并对其进行适当的圆角和分段。(以上样条和模型要随时改名。不要因为型号太多就觉得不方便。)

12、 瓶盖上也有条纹,可以通过转换成可编辑的对象来间隔调整其点来实现。在这里,我没有将它们转换成可编辑的对象,而是使用一个圆柱形的基本对象,然后克隆它。使用辐射克隆,数量等参数可以在截图中看到。如果有,可以调整到俯视图。

13、 模型已经创建好了,您可以根据需要添加任何细节。以下是如何调整材料。由于我说的不是素材,所以只是呈现一些截图给大家作为参考。瓶盖的材质参数调整如下(我用的是C4D r16版本,如果你用的其他版本反光不一样也是正常的)。

14、 商标材料只是一张地图。贴图的投影方式改为柱状,单面,然后右键点击材质使其适应物体,这样就可以很好的贴合在模型上。

15、 瓶身也是简单的透明材质调整,上图截图。

16、 你可能会发现画面的渲染并不好,这就需要我们对场景进行光照。首先,选择一个好的角度和位置来创建一个相机。

17、 然后在物体的左上角放置一个区域灯作为主光,打开区域投影,这样瓶盖右侧的位置就暗了,所以我们用的是点光源作为辅助光,强度弱一些。

18、 然后,添加天空、hdr贴图和复合标签,使其对相机不可见。

19、 接下来,进一步调整渲染设置并渲染文件。

20、 最好是将渲染好的图片导入到构图软件中进行进一步的后期处理。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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